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 Un cataclysme attendu...
 





Le 7 décembre est une date attendue par plus de douze millions de joueurs, et ce, à travers le monde entier, car la troisième extension du MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) le plus vendu de tous les temps sera enfin en vente. En effet,
Blizzard
a décidé de programmer le lancement de
World of Warcraft: Cataclysm
seulement quelques semaines avant les fêtes de Noël et, venant d'eux, ce n'est surement pas un hasard... C'est donc dans deux semaines jour pour jour que les joueurs pourront enfin commencer à découvrir Azeroth après qu'Aile de mort a décidé de ravager ce continent. Ils pourront constater que les zones qu'ils ont pu parcourir pendant qu'ils étaient en train de monter leur personnage en niveau ont radicalement changé, et que, par conséquent, l'univers du MMO n'est plus exactement le même. Bien évidemment, pour que les joueurs étant en dessous du niveau requis ou n'ayant pas l'extension puissent continuer à jouer, Blizzard a dû porter la technique du phasing à un autre niveau et a également opéré une remise à niveau graphique du titre (pas de panique pour ceux n'ayant pas un PC monstrueux, le jeu ne devrait pas demander beaucoup plus de ressources que maintenant). De ce fait, les nouveaux environnements sont plus détaillés, et il est agréable de voir que les décors rendent bien l'idée de cataclysme sans pour autant devenir chaotiques. Les nouveautés sont également très nombreuses et réellement significatives : tout d'abord le cap de niveau est maintenant à 85, ce qui implique logiquement de nouveaux talents et de nouveaux sorts ; deux nouvelles races sont disponibles, les Worgens pour l'Alliance et les Gobelins pour la Horde ; de nouvelles combinaisons race-classe ont vu le jour, par exemple humain chasseur, elfe de sang guerrier ou troll druide ; les montures volantes sont maintenant utilisables en Azeroth et un nouveau métier secondaire a fait son apparition, l'archéologie. Au niveau du contenu, des centaines de nouvelles quêtes ont été débloquées ainsi que de nouvelles zones (les Iles perdues, Gilnéas...), des donjons classiques tels que les Mortemines ou Ombrecroc ont été remaniés pour que des personnages de niveau 80 et plus puissent les refaire (en normal et en héroïque), de nouvelles instances et de nouveaux raids ont été créés (Uldum, Grim Batol...) et, pour les amoureux du joueur contre joueur, il y aura également des champs de bataille supplémentaires (les Pics jumeaux, Tol Barod...). À noter également l'arrivée du système d'avancement de guildes qui permettra à celles-ci de pouvoir monter en niveau par rapport à leurs membres et amènera à des hauts faits de guilde que les joueurs pourront débloquer au fur et à mesure de leurs exploits collectifs. Il est clair que cette extension est indispensable pour tout joueur de World of Warcraft désirant continuer l'aventure, et le renouveau apporté par les nombreux changements devrait permettre à l'œuvre de Blizzard de régner sur le marché des jeux en ligne pendant encore un bon moment. Voici donc la
cinématique d'introduction
du titre le plus attendu de cette fin d'année.
Sources :
Jeuxvideo.com
,
site officiel
.




Les amateurs de jeux de la vieille école seront ravis d'apprendre qu'un nouveau volet de l'un des titres les plus mythiques de la Super Nintendo sera bientôt en vente, puisque le 3 décembre sortira
Donkey Kong Country Returns
sur Wii. Les joueurs ayant possédé la Super Nes se rappellent peut-être de l'année 1994 et de ce jeu de plateforme qui avait marqué les esprits grâce à une jouabilité impeccable, des graphismes en 2D extrêmement soignés pour l'époque, et mettant en scène le célèbre singe et sa bande dans leur quête pour retrouver les fameuses bananes volées. Pour ce nouvel opus de la licence,
Nintendo
a décidé de confier le développement à
Retro Studios
, avec qui ils avaient déjà collaboré lors de la production des Metroid Prime sur GameCube et Wii, et qui ont un certain savoir-faire dans l'adaptation d'anciennes licences sur des machines de nouvelle génération. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que ceux ayant joué au premier Donkey Kong Country ne seront absolument pas surpris, puisque la ressemblance entre les deux titres est plus que flagrante. En effet, même si cette fois le jeu est en 3D, l'aspect graphique a été travaillé pour conserver l'esthétique du premier volet, tout en ayant un rendu visuel digne de la Wii (bien sûr ne comptez pas sur de la HD, mais elle n'est pas nécessaire pour apprécier ce type de jeu). Au niveau de la jouabilité, elle est pratiquement identique à celle des autres jeux de la licence Donkey Kong, et il s'agira de traverser des niveaux exotiques (jungle, mine, plage...) en veillant à ramasser le plus de bananes possible tout en faisant attention aux différents obstacles, ennemis et boss qui barreront le chemin de notre héros (et les joueurs les plus aguerris passeront de nombreuses heures à découvrir toutes les zones et essayer de rassembler les lettres de Kong de façon à débloquer tous les secrets). À noter également que le jeu aura un mode multijoueur (mais pas en ligne), chaque personnage contrôlé ayant sa spécialité (ainsi Donkey Kong est puissant, Diddy Kong agile...). Autant dire que les nostalgiques de la Super Nes auront de quoi passer de très bons moments sur ce titre qui leur rappellera à cent pour cent les joies de l'original, et les néophytes pourront découvrir qu'une jouabilité ancienne n'est pas forcément dépassée et que certains jeux resteront toujours incontournables. Voici la
bande-annonce
présentée à l'E3 2010.
Source :
Jeuxvideo.com
.




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Les animés de l'automne
 », rédigé par Kanome !

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.
lundi 22 novembre 2010 @ 23:15:05 par Scythe  
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