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MARTIN MYSTèRE
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27 - La menace vient de l'espace (1)
La menace vient de l'espace (1)
Billy se joint à Martin, Diana et Java pour arrêter des extraterrestres qui tirent leur énergie de matériaux radioactifs et tentent de détruire sa planète. Mais l'un d'eux s'est échappé et a emmené Billy...
28 - La menace vient de l'espace (2)
La menace vient de l'espace (2)
L'extraterrestre en fuite contacte le Centre pour échanger Billy contre ses comparses mais une fois libérés, ils gardent Billy et commencent à vider la Terre de ses ressources...
29 - Les zombies maudits !
Les zombies maudits !
Martin, Diana et Java sont envoyés dans une station balnéaire des Caraïbes où plusieurs personnes disparaissent. L'endroit est en fait dirigé par des zombies qui sacrifient les vacanciers à une étrange créature marine, Héxan...
30 - Hurlements dans la forêt
Hurlements dans la forêt
Martin et Diana rejoignent le père de Martin pour passer un week-end dans les bois. Ils découvrent un "Synth", créature synthétique entre humain et extraterrestre, décidé à récupérer son territoire envahi par les bûcherons...
31 - L'homme mite attaque !
L'homme mite attaque !
Martin , Diana et Java enquêtent sur la disparition d'un étudiant à l'université de Paris. Ils découvrent que l'école s'est servie de l'étudiant comme cobaye et l'a transformé en mite humaine, dévorant quiconque entre en contact avec elle...
32 - Le brouillard de l'effroi
Le brouillard de l'effroi
Martin, Diana et Java partent enquêter sur les rives de l'Amazone, où des plantes et des animaux s'échouent. Suite à des travaux, un étrange nuage a fait son apparition. Il est formé de Vapeur, une bactérie très ancienne...
33 - La menace du voyant fou
La menace du voyant fou
Dans une école pour aveugles, une étudiante accomplit un ancien rituel qui lui rend la vue mais un troisième œil apparaît sur son front et elle veut se venger. Avec l'aide de Marvin, Martin, Diana et Java réussissent à l'arrêter avant une cérémonie sacrée...
34 - Le carnaval des monstres
Le carnaval des monstres
Lors d'une enquête, Martin et Diana mettent à jour une malédiction qui permet de recueillir le pouvoir de la pleine lune. Ce pouvoir permet aux monstres de prendre vie...
35 - L'invasion des hommes Slime
L'invasion des hommes Slime
Dans une petite ville, les habitants disparaissent et reviennent soudain mais différents. Martin, Diana et Java mènent l'enquête sur place et découvrent qu'il s'agit de copies des habitants, remplies d'une substance gluante...
36 - La tribu de l'oubli
La tribu de l'oubli
Une équipe de recherche du Centre est portée disparue dans le désert du Sahara. Elle cherchait l'ancienne cité d'Alpha Oméga et ses habitants âgés de 4,5 millions d'années, prêts à prendre le contrôle de la terre...
37 - La malédiction de l'esprit mutant
La malédiction de l'esprit mutant
Martin, Diana et Java sont envoyés dans un avant-poste du Centre qui a rompu le contact. Ils découvrent qu'une créature parasite qui prend possession du corps humain a été libérée...
38 - Le microbe venu d'ailleurs
Le microbe venu d'ailleurs
Martin, Diana et Java sont chargés d'arrêter un monstre qui s'est échappé du Complexe de Détention du Centre. Mais ils sont victimes d'une étrange maladie. M.O.M. leur fait subir des analyses...
39 - La bataille des ténèbres (1)
La bataille des ténèbres (1)
Billy s'inquiète car M.O.M. n'est pas revenue de ses vacances en Jamaïque. Elle était en réalité en mission secrète : elle voulait ouvrir la porte des enfers mais elle se retrouve elle-même diabolique...
40 - La bataille des ténèbres (2)
La bataille des ténèbres (2)
Martin, Diana et Java doivent vaincre le mal que M.O.M. a involontairement libéré avant que celui-ci ne devienne tout puissant...
41 - La malédiction du miroir
La malédiction du miroir
Lorsque Darla, une des étudiantes les moins populaires de Torrington, découvre un miroir, elle fait un vœu : être belle et très appréciée. Son vœu devient réalité et Darla est complètement transformée. La prenant pour une charmante étudiante nouvellement transférée, chaque garçon du campus (y compris Martin), désire sortir avec elle. Le seul problème est que chaque garçon qu'elle rencontre est transformé en un monstre hideux !
42 - La cité de la terreur
La cité de la terreur
Lorsque Martin et Diana sont de sortie scolaire pour le Musée de Mathématiques, leur bus tombe en panne. Ils réalisent très vite que la ville dans laquelle ils ont atterri est uniquement habitée par des adolescents. Au début, ils trouvent que c'est totalement cool... jusqu'à ce que Java vienne à disparaître et que Martin reçoive un message instantané lui demandant de l'aide !
43 - La menace des Mutants Marins
La menace des Mutants Marins
Lorsque les gens commencent à disparaître dans une petite ville industrielle, M.O.M. fait appel à Martin et Diana pour enquêter.
44 - Une amie trop parfaite
Une amie trop parfaite
Lorsque Martin montre à Diana quelques objets surnaturels qu'il a commandés sur internet, celle-ci a à peine le temps d'y faire attention. En fait, elle est tellement débordée par son type de vie (devoirs, clubs, vie sociale, travail au centre), qu'elle en vient à faire de façon désinvolte un vœu qui lui donnerait la possibilité d'être dans deux endroits à la fois.
45 - La maison de l'épouvante
La maison de l'épouvante
Martin, Diana, Billy, Java et M.O.M. partent dans une excursion organisée par le Centre, pour camper dans une région sauvage afin de resserrer les liens entre eux. Lorsque le temps devient mauvais de façon inattendue et détruit leurs tentes, l'équipe va chercher refuge dans une vieille ferme abandonnée aux portes et fenêtres condamnées. Inexplicablement, M.O.M., Java et Billy commencent à agir bizarrement...
46 - La vengeance de l'araignée
La vengeance de l'araignée
Lorsque le professeur de biologie de Martin et Diana est contraint de partir en retraite anticipée à cause des expériences peu orthodoxes et non autorisées par Torrington, qu'il était en train d'exécuter dans son laboratoire, Martin est totalement aux anges.
47 - La société secrète
La société secrète
Lorsque Martin reçoit une invitation énigmatique pour se joindre aux Squelettes, la plus élitiste société secrète de Torrington, celui-ci est très surpris. Martin, qui n'est généralement pas du genre adepte, se trouve lui-même séduit par l'attrait du groupe clandestin, ainsi que par les avantages qu'offrent leurs membres : nourriture gratuite à la cafétéria, professeur particulier, argent de poche hebdomadaire en quantité, et une nouvelle voiture sportive de marque !
48 - Le hurlement du loup-garou
Le hurlement du loup-garou
Pendant que Martin est au Centre en train de nettoyer l'Entrepôt de Confinement pour Créature, il est griffé par une féroce créature loup-garou. Il pense sur le moment que ce n'est pas grand chose, mais lorsqu'il retourne à Torrington, des choses étranges commencent à lui arriver.
49 - La revanche des nains de jardin
La revanche des nains de jardin
Un groupe d'ados volent un nain de jardin sur la pelouse d'une vieille dame. Alors qu'ils s'enfuient en riant, les yeux d'un nain se mettent à rougeoyer ! Plus tard, M.O.M. convoque Martin et Diana au Centre. Elle les informe au sujet des rumeurs de petites créatures terrorisant une ville proche. Lors de leur enquête, Martin et Diana découvrent que les créatures sont en fait des nains malfaisants qui cherchent leur camarade dérobé !
50 - La fureur du ver en terre
La fureur du ver en terre
Martin pourchasse une terrifiante créature à l'aspect de ver de terre alors qu'elle creuse un chemin à travers le campus... Réussira-t-il à l'attraper et la mettre dans l'unité de confinement ?
51 - Le jour des ombres (1)
Le jour des ombres (1)
Martin se réveille un matin, épuisé, après une longue nuit de bricolage surnaturel sous les puissantes lambes de sa chambre laboratoire du dortoir. À son grand étonnement, il découvre que personne d'autre que lui n'est dans les parages. Pensant que c'est sans doute un jour de congé qu'il a oublié, il décide d'aller jeter un œil dans la ville de Torrington. Mais lorsqu'il arrive là-bas, à l'instar de l'Académie, la ville est totalement désertée.
52 - Le jour des ombres (2)
Le jour des ombres (2)
Avec Caitlin, M.O.M., Diana et Java piégés dans la dimension de l'ombre, c'est à Martin et Billy de les sauver, eux... et le monde. Martin imagine un plan pour piéger sa propre ombre et ensuite la forcer à le conduire jusqu'à l'entrée de la dimension de l'ombre.
Martin Mystère © 2003 CHALVON-DEMERSAY Vincent, MICHEL David, ALESSANDRINI Giancarlo, CASTELLI Alfredo / Marathon Media Group

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