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ESPRIT FANTôMES | |
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28 - L'école des fantômes |  |
Les grands-parents décident d'envoyer Désastre, Toc-Toc et Toby à l'école des fantômes mais des élèves disparaissent mystérieusement... |
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29 - L'enlèvement d'Agathe |  |
Le producteur Oscar Doolitle propose à Agathe de participer à son spectacle de voyance. Le show est un succès mais quelques minutes après la représentation, elle disparaît mystérieusement. |
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30 - La malédiction de la momie (1) |  |
Lucie décide de préparer en ville une exposition sur le grand pharaon Akhenati. Rappatriée d'Égypte, la momie se réveille et menace nos amis. |
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31 - La malédiction de la momie (2) |  |
La momie continue de semer la panique dans notre groupe d'amis. Les trois explorateurs à l'origine de la découverte du tombeau sont en danger. Lucie et Jaz se démènent pour les protéger. |
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32 - La malédiction de la momie (3) |  |
Pour prendre le pouvoir sur le monde, la momie doit rejoindre son pays d'origine, l'Égypte. Jaz, Lucie et leurs amis font tout pour l'en empêcher. |
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33 - Une affaire de sorcier |  |
Jaz soupçonne l'antiquaire de la ville d'être à l'origine de plusieurs cambriolages mais il est en fait un dangereux sorcier. |
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35 - Le gorille cambrioleur |  |
Jaz enquête sur un cambriolage. Il découvre sur les lieux du délit les poils d'un animal. À qui peuvent bien appartenir ces poils ? Quel animal cambriole ainsi les boutiques ? Et qui le pousse à le faire ? Un gorille manipulé ! |
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36 - La cité des anges |  |
Deux enfants sirène s'échappent de la cité sous-marine des anges. Ils sont aussitôt capturés par un homme avide d'argent... Il veut les produire dans un spectacle de dauphins. |
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37 - Les larmes d'Orianes |  |
La pluie ne cesse de tomber. Selon la légende, ce sont les larmes d'Orianes, princesse malheureuse en amour. Jaz l'aide à retrouver son fiancé le prince Tibère, prisonnier d'une sorcière. |
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38 - La foire aux sorcières |  |
C'est le grand jour de la foire aux sorcières et magiciens. Alice concourt pour le titre de sorcière de l'année. Elle est transformée en orange par deux méchantes harpies qui ont soif de vengeance. |
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39 - Les cavaliers de la nuit |  |
Les cavaliers de la nuit sont de retour... Venus tout droit des Enfers, ils sont à la recherche du diamant éternel. |
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40 - La forêt d'or |  |
Jaz et Lucie sont en vacances. Non loin de leur bungalow se trouve une forêt maudite. Les gens y disparaissent. |
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41 - La vengeance de Botello
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42 - Une séduisante sorcière |  |
Pour plonger le monde dans le choas, une sorcière doit séduire Jaz et obtenir de lui un baiser. |
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43 - Le clone de jazz |  |
Un savant fou a mis au point une machine à cloner. Il compte s'en servir pour dominer le monde. Il commence par cloner Jazz. |
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44 - Le bébé troll |  |
Les trolls ont enlevé un bébé humain. La légende dit qu'ainsi ils acquièrent la force et le pouvoir... et peuvent régner sans partage sur le monde enchanté. |
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45 - La musique d'Edgar Kircel |  |
Cela fait dix jours qu'à minuit pile des orages éclatent, suivis de catastrophes terribles. C'est l'œuvre du diable qui revient sur terre pour prendre une femme. L'élue est Lucie ! |
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46 - La confrérie d'Arcos |  |
D'étranges et immenses dessins apparaissent sur le sol. Ils sont l'œuvre de la confrérie d'Arcos qui a pour but de dévier la course d'une météorite et la faire rentrer en collision avec la Terre. La fin du monde est proche ! |
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47 - Comédiens fantômes |  |
Un réalisateur demande à Agathe et Hercule l'autorisation de tourner un film sur les vampires dans leur manoir mais le vrai Dracula décide de s'octroyer le rôle principal. |
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48 - L'âme des glaces |  |
Jaz fait de l'escalade en montagne. Il glisse, tombe et se retrouve coincé avec Toby dans une crevasse où il tombe nez à nez avec... un Yéti ! |
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49 - Aventures au Balaka |  |
Hercule envoie Jaz, Lucie et les petits fantômes dans le passé pour rendre son médaillon volé au prince de Baraka et lui permettre ainsi de devenir empereur. |
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50 - Un mariage mouvementé |  |
C'est le jour du mariage de Jaz et Lucie. La fête se prépare mais les deux sorcières de Salem sont de retour et sont bien décidées à se venger. |
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51 - L'enfer du jeu |  |
Un sorcier jette un sort à Lucie et Jaz. Leurs corps tombent dans le coma tandis que leurs esprits sont enfermés dans un jeu diabolique. Pour en sortir, ils doivent réussir trois épreuves. |
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52 - Le loup garou |  |
Un loup garou apparaît en ville. Il kidnappe Lucie pour assurer sa descendance. |
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Esprit Fantômes © 2002 DORSEY Sébastien, HADIDA Valérie / TF1, Safari de Ville, Carrere Group
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