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WHISTLE! | |
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 | Paroles |
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1 - Franchir le mur (Break Through the wall) |  |
La coach de l'équipe de foot fait passer notre héros pour un titulaire d'une célèbre équipe de foot, mais il est en fait juste un remplaçant. Une fois rentré sur le terrain il va vite s'avérer qu'il n'a aucun talent pour être titulaire et va se faire "humilier" par ses coéquipiers. Il va donc décider d'aller s'entraîner seul pour s'améliorer. Peu après il fera la rencontre de Mizuno le meilleur joueur de l'école... |
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2 - Courir avec les coéquipiers (Run with teammates) |  |
Kazamatsuri continue de s'entraîner et rencontre un marchand d'Oden qui va l'aider dans sa tâche.
Mizuno de son coté défie le capitaine dans un match à 5 contre 5 avec pour récompense le fameux brassard ! |
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3 - Tirer au but (Hit the goal) |  |
Après deux semaines d'entraînement le jour de la confrontation est arrivé. Dans l'équipe de Mizuno il y a Kazamatsuri, Takai, Hanazawa et Koga. Le coup de sifflet résonne le match peut commencer ! |
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4 - N’abandonne pas le futur |  |
Le match pour l'attribution du brassard de capitaine terminé, l'équipe de Sakûra Josui peut se tourner vers les qualifications du prochain tournoi régional. Mais un événement inattendu se produit au lendemain de cette victoire. Kazamatsuri, se sentant fautif, part sauver ce qu'il reste de l'équipe. |
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5 - Gagner la place d’attaquant |  |
Le tirage au sort du tournoi régional a rendu son verdict : Sakûra Josui affrontera la terrible équipe de Musashi no Mori. Le renfort de Satô Shigeki arrive à point. Ce dernier propose à Kazamatsuri un pari audacieux... |
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6 - Dépasser le mur |  |
Le match tant attendu est sur le point de débuter. Contre toute attente, c'est l'équipe première de Musashi no Mori qui est de sortie. Des vagues noires et banches déferlent sur Kazamatsuri et sa bande.
Pourront-ils les arrêter ? |
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7 - Vise toujours plus haut |  |
La mi-temps arrive à temps pour stopper l'hémoragie et remettre les idées en place dans les vestiaires. C'est le moment qu'a choisi Matsushita Sojô, ancien joueur de J-league, pour intervenir et remonter le moral des troupes. La seconde période reprend sur un tout autre rythme ! |
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8 - Reçois la dernière passe |  |
Sakura Jôsui, emmené par un extraordinaire Kazamatsuri, revient dans le match. Mais Shibusawa et Fujishiro, piqués au vif, entament la révolte Musashi no Mori. |
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9 - Passe le mur |  |
La fin du match approche et tous les joueurs de Sakura Jôsui savent qu'ils sont proches de l'exploit. Mais comment battre un gardien comme Shibusawa ? Le challenge est délicat mais pas impossible ! |
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10 - Prends une place de titulaire |  |
Eliminés du tournoi régional, Kazamatsuri et les autres n'ont pas tout perdu. Leur semi-exploit a fait parler de lui. En attendant le prochain événement, Kazamatsuri rencontre un bien curieux garçon au potentiel intéressant... |
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11 - Reviens sur le terrain |  |
L'équipe se construit petit à petit mais a toujours besoin d'un coach... Quoi de plus naturel pour Matsushita Sojô que de devenir l'entraîneur du Sakura Jôsui. Hélas la réalité en est tout autre... |
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13 - Trouve ta propre voie | |
14 - Surmonter les larmes | |
15 - Courir avec le ballon | |
16 - Battons les avec un jeu collectif | |
17 - Rejette le cauchemar ! | |
18 - N’abandonne pas la victoire ! | |
20 - Ressentir la douleur de mes amis | |
21 - Cours toujours vers l’avant | |
22 - Vole avec tes amis ! | |
23 - Poursuivons les palpitations ! | |
25 - Passe à travers leur défense à trois ! | |
26 - Voyez mon père dans ce tir ! | |
Whistle! © 2002 HIGUCHI Daisuke / Shueisha
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