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COBRA | |
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1 - Le réveil |  |
Notre héro retrouve la mémoire aprés avoir fait un rêve étrange, mais il se retrouve immédiatement poursuivit par les pirates de l'espace. |
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2 - Zahora |  |
Cobra vient en aide à une jeune femme. Celle ci est en fait une espionne venue chercher des renseignement au sujet du rayon delta de Cobra. Cobra décide finalement d'aider cette belle espionne. |
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3 - L'homme de verre |  |
Cobra arrive sur une nouvelle planète et rencontre un charmante chasseuse de prime. Ceux ci se retrouvent poursuivi par l'homme de verre qui essaye de récuperer la carte d'un fabuleux trésor tatoué dans le dos de la jeune femme ... |
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4 - L'évasion |  |
Cobra décide de se lancer à la recherche du trésor, pour ca il doit réunir les 3 filles du capitain Nelson. La 2 eme fille est retenu dans une prison ... |
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5 - Le piège |  |
Cobra et Catherine se retrouve poursuivit par un mystérieux assayant ... arriveront ils a lui échapper ? |
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6 - Le voleur de cerveaux |  |
Un nouvel ennemi control le cerveau de Jane et la pousse à se battre contre Cobra et sa soeur ... |
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7 - La vengeance |  |
Cobra et Jane décide de venger la mort de sa soeur catherine, mais feront ils le poids face a l'homme de verre ? |
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8 - Le duel |  |
Cobra tend un piège aux pirates de l'espace et pars à l'assault de l'homme de verre. |
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9 - Les créatures des neiges |  |
Cobra pars a la rechrche de la 3 eme soeur, celle ci se trouve sur une planéte enneigé, parmis les créatures des neiges ... |
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10 - La solution |  |
Aprés avoir retrouvé Dominique, Cobra tente de résoudre l'énigme des tatouages menant au trésors de leur père. |
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11 - Le triomphe de sandra |  |
Aprés avoir résolu l'énigme, Cobra et son équipage partent à la recherche du trésor qui se trouve être l'arme absolue ... |
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12 - L'arme suprême |  |
Sandra s'est emparé de l'arme suprème et détruit tout sur son chemin ... Cobra pourra-t-il lui résister ? |
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13 - La roulette de la mort |  |
Le chargement annuel d'or de la planète Venus a été dérobé. Cobra part a la recherche du butin. |
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14 - Un très mauvais génie |  |
Cobra vien en aide a une jolie magicienne pour la tirer des griffe d'un mauvais génie. |
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15 - Une vieille promesse |  |
Cobra part aider son vieille ami Thormo a sauver sa planète. |
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16 - Un sport dangereux |  |
Le rugball est un mélange entre le baseball et le football américain, c'est donc un sprot tres dangereux. Dominique, lieutenant dans la police de l'espace confie une mission dangereuse a Cobra : infiltrer une équipe de rugball servant a financer les pirates de l'espace ... |
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17 - Les affreux |  |
Cobra doit recruter une équipe pour affronter l'équipe première ... |
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18 - La partie commence |  |
La partie de rug-ball entre l'équipe Z de Cobra et l'équipe permière des Saxons Rouges composée des plus grands champions, va commencer. Qui l'emportera ? |
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19 - Une belle |  |
Le rug-ball n'épargne personne aussi bien dans une équipe que dans l'autre. Mais Cobra n'en oublie pas pour autant la mission qui l'a amené jusqu'ici sous l'oeil discret de Dominique qui est venue assister au match. |
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20 - La mer de sable |  |
Cobra fait escale sur une planète contrôlée par d'étranges guerriers appelés les Sodès. Autrefois pacifiques, ils sèment aujourd'hui mort et terreur. Cobra en viendra à les défier après qu'ils aient abimé son vaisseau. |
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21 - Un roi de trop |  |
Les guerriers Sodès n'ont pas de corps. Ils ne vivent en fait que par leur épée. Cobra s'apprête à affronter leur roi Babel afin de ramener la paix sur cette planète. Mais Babel possède une botte secrète... |
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22 - Les zombos |  |
En rendant visite à son ami Vigoro qu'il n'a pas vu depuis 15 ans, Cobra a une bien mauvaise surprise : ce dernier est mort et sa fille Yoko a été capturée par les Zombos, qui ont envahi la planète pour ses gisements de minerai. |
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23 - Menace sous la mer |  |
Alors que Cobra passe une semaine de vacances en compagnie de Dominique, un navire transportant une grosse cargaison de lingots d'or est attaqué. Puis Dominique est kidnappée. Blessé, Cobra se retrouve chez une charmante gardienne de phare. |
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24 - La révolte des robots |  |
Par défi, Cobra veut être le premier à cambrioler la banque la mieux gardée de l'espace. Pour l'aider, il décide de se trouver un nouveau compagnon au marché des robots. |
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25 - Cobra est mort |  |
Armanoïde s'est faire kidnappé par les pirates de l'espace. Ils veulent que Cobra rendent les diamants volé. Pendant l'échange, Cobra tombe dans une piscine de nitrogène liquide et se retrouve congelé ... |
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26 - En pleine guerre |  |
Après avoir dérobé quelques bijoux, Cobra se retrouve sur une planète déchirée par une guerre. Il tente de regagner la zone neutre en se mêlant à un groupe de rebelles. Très vite, il s'avère que l'un d'entre eux est un traître. Mais qui ? |
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Cobra © 1982 TERASAWA Buichi / TMS Entertainment Co.,Ltd.
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