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SPIRAL ZONE | |
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2 - Un petit cadeau |  |
Après avoir sauvé la famille du général Ferland, le commando Zéro se voit obligé de combattre contre son propre quartier général dont les membres ont été affectés par la Zone. |
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3 - Bataille à coups d'hologrammes |  |
Bortor, un des lieutenants d'Avoror, réussit à tromper la vigilance du commando Zéro, et grâce à un jeu vidéo truqué, impose sa volonté à Hirio pour obliger celui-ci à trahir ses amis. |
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4 - L'évasion |  |
Un des lieutenants d'Avoror se fait volontairement arrêter pour recruter de nouveaux hommes pour Avoror dans le pénitencier où il est enfermé. Le commando Zéro déjoue ce plan en faisant passer Max pour un dangereux bandit. |
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5 - La tempête |  |
Envoyé pour faire évacuer la population d'une ville menacée par une forte montée de la mer, le commando Zéro doit lutter contre Avoror qui propose d'échanger le salut des habitants contre la reddition du commando. |
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6 - La capsule retrouvée |  |
On retrouve dans un village perdu de la Russie une capsule de la Zone qui n'a pas fonctionné normalement pour créer l'apparition d'un générateur. Le commando Zéro est envoyé sur place. Or, ce village est le village natal de Katerian, et sa mère y vit toujours. |
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7 - Train dans la Zone |  |
Un train spécial transportant de grands savants est détourné par les hommes d'Avoror. Le commando Zéro est chargé de délivrer les savants, mais Avoror dirige alors le train vers une centrale nucléaire. |
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8 - Retour à l'âge de pierre |  |
Le commando Zéro est envoyé en Australie pour combattre les soldats de la Zone. Là-bas, ils se retrouvent dans une tribu d'aborigènes et vivent tout à coup à l'époque de l'âge de pierre. |
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9 - Les meilleurs soldats du monde |  |
Avoror réussit à faire toute une armée de bérets verts sous l'effet de la Zone, espérant avoir ainsi les meilleurs soldats du monde. Mais le commando Zéro prouve alors que les meilleurs soldats ne sont pas ceux que l'on croyait. |
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10 - Le roi des cieux |  |
En plaçant un implant dans le cerveau d'un ancien as de l'aviation, Avoror réussit à lui faire trahir le commando Zéro et envoyer celui-ci dans une embuscade. Mais le professeur Laurence découvre la vérité à temps et le vieux héros se venge triomphalement d'Avoror. |
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11 - Un peu de bonheur |  |
Le commando Zéro trouve une jeune fille qui semble immunisée contre les effets de la Zone. Le professeur Laurence veut l'examiner pour essayer de trouver un moyen de lutter contre la Zone, mais bien entendu, Avoror veut absolument empêcher cela. |
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12 - Le bout du tunnel |  |
Le commando Zéro est chargé d'escorter le professeur Marlowe qui recherche des plantes rares en Floride pour essayer de trouver un remède contre les effets de la Zone. Sur place, le commandant Courage retrouve un de ses vieux amis qui s'est retiré avec son unité dans les marais des Everglades. |
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13 - Le secret de Gideon Rorshak |  |
De mystérieuses émanations chimiques rendent les combinaisons protectrices du commando Zéro inefficaces contre les effets de la Zone. Seul un certain Rorshak connaît le secret de ces produits chimiques. |
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14 - L'embrouille |  |
Le commando Zéro découvre qu'Avoror est au courant à l'avance de toutes des missions. En pénétrant la mémoire de l'ordinateur d'Avoror, il réussit à obtenir la liste complète de ses espions. |
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15 - Une livraison mouvementée |  |
Les troupes d'Avoror empêche le lancement d'un satellite de surveillance. Le commando Zéro est chargé d'aller porter un nouveau carburant pour les fusées porteuses au plus profond de la jungle. |
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16 - L'imposteur |  |
Pour arriver à ses fins, Avoror fait enlever le Président des États-Unis et le fait remplacer par Bortor muni d'un masque à l'effigie du Président, mais le commando Zéro déjoue la manœuvre à temps. |
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17 - Duel au paradis |  |
Après avoir capturé Bortor le commandant Courage le ramène au quartier général pour l'interroger, mais leur appareil s'écrase sur une île paradisiaque et là, c'est un vrai duel que se livrent les deux ennemis. |
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18 - L'île dans la Zone |  |
En combattant les hommes de la Zone, Katerina se retrouve isolée du reste du commandant Zéro. Elle se réfugie sur une tour en construction tellement haute que les ouvriers qui y travaillent échappent à l'effet de la Zone. |
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22 - La route du samouraï
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23 - La maison mystérieuse
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24 - La femme mystérieuse
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25 - L'homme qui ne voulait pas être roi
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26 - La ville natale du héros
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Spiral Zone © 1987 COVER BYRON Arthur, MARANO Lydia / The Maltese Companies, Orbis Communications
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