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1 - La rupture (The Tearing)
La rupture
[Début saison 1]
Megabytes entreprend sa première attaque et parvient à tromper Bob. Il tente de stabiliser une brèche en un portail lui donnant accès au Super Ordinateur. Bob parvient à s'échapper grâce à l'aide de Dot mais le joueur insère un jeu qui réussit à stabiliser la brèche. Désormais Bob et ses compagnons doivent combattre le joueur - infecté par Megabyte - et arriver jusqu'au portail pour remporter la partie et ainsi l'empécher d'accéder au Super Ordinateur.
2 - La course contre la montre (Racing the Clock)
La course contre la montre
Enzo vient de créer son propre service de livraison, et Megabyte le charge de livrer un colis à Hexadecimal. Lorsque Bob et Dot apprennent la nouvelle, ils décident de scanner le paquet et découvrent qu'il s'agit d'une horloge en forme de masque. Consciente du danger, Dot préfère envoyer Bob accomplir la livraison. Pendant ce temps-là, Enzo finit par découvrir que le masque est en fait une commande d'effacement et tente de prévenir Bob mais ils sont soudain pris dans une partie qui vient d'être lancée. Il s'agit d'une course contre la montre à laquelle Dot et Enzo doivent participer pour pouvoir prévenir Bob du danger qu'il court.
3 - Le chevalier blanc (Quick and the Fed)
Le chevalier blanc
Bob reprend les aimants des mains de Megabytes puis rentre au QG où il les protège dans un container. Enzo est en admiration devant l'arme de gardien de Bob. Ce dernier la lui prête mais Enzo commet une énorme erreur. En transformant l'arme en marteau piqueur, il bouscule le container qui tombe à terre et s'entrouve. Les aimants s'échappent et sont directement attirés vers Dot qui se fait partiellement effacer. Avant que Bob ait le temps de réagir, un cube de jeu est activé et une partie commence, il n'a d'autre choix que d'entrer dans le cube. Il se retrouve plongé dans un monde d'heroic fantasy dans lequel il doit sauver une princesse en haut d'une tour avant que le joueur ne le fasse. Après une quête harassante, Bob parvient à atteindre la tour et découver que la princesse n'est autre qu'Enzo. Cependant, avant qu'il ne puisse réagir : le joueur apparaît. Dot arrive en pleine forme à la rescousse de Bob. Après un long duel contre le joueur entre Dot et le joueur, Enzo parvient à terminer la partie.
4 - La méduse (Medusa Bug)
La méduse
Après sa visite du repère de la Méduse, Megabyte montre à Hack'n'Slash ce qu'il vient de voler à sa soeur, la méduse. De retour dans son antre, il appuie sur le bouton de l'étrange artefact et découvre que ce dernier est doué de parole. Soudain l'objet transforme tout le monde sur MainFrame en pierre ... sauf Bob. On explique alors à Bob qu'il est immunisé contre la pétrification. Il décide alors de rendre une petite visite à Hexa. Là-bas, il commence par la complimenter sur son chef-d'oeuvre de pierre et lui avoue qu'il préfère largement la ville telle qu'elle est maintenant... Il ajoute non sans ironie qu'étant donné qu'il n'y aura plus désormais que paix et calme, elle n'aura sûrement plus l'occasion de se querreller avec Megabyte. Sur ces derniers mots, elle devient folle et le temps d'un battement de cils, ramène les choses à leur état initial.
5 - Dans le ventre de la bête (In the Belly of the Beast)
Dans le ventre de la bête
Frisquette avale par erreur une commande que Megabyte venait tout juste de découvrir. Ce dernier désirant plus que tout qu'elle lui revienne, décide de kidnapper Enzo. Il pense pouvoir l'utiliser comme appat pour amener le chien dans son repère.
6 - La prise de bec (The Tiff)
La prise de bec
Après que Bob l'aie mise en retard à un rendez-vous important, Dot et ce dernier se disputent viollement et décide de s'éviter. Quand Dot lui reproche d'être trop "aléatoire", Bob la trouve trop coincée... Enzo et les autres habitants de Mainframe tentent par tous les moyens de les faire se rencontrer pour qu'ils puissent renouer contact mais rien n'y fait. Tout à coup, Bob et Dot sont fait prisonnier dans un cube de jeu venant d'être activé... Cela sera-t-il suffisant pour arrêter le conflit ?
7 - Binône le rouge (The Crimson Binome)
Binône le rouge
Mainframe est sauvagement attaquée par des logiciels pirates qui saccagent rapidement la ville, emportant avec eux tout ce qui a de la valeur ... y compris Bob!
8 - Enzo le cerveau (Enzo the Smart)
Enzo le cerveau
Suite à une défaite contre Bob, Enzo décide dans l'urgence de devenir plus intelligent. La salle de "Lecture-Uniquement" dans le QG lui paraît un peu trop simple, il est alors tenté de trafiquer l'horloge du système. Seulement, au lieu de devenir deux fois plus intelligent, il a rendu tout le monde autour de lui deux fois moins intelligent. Et le comble de tout c'est qu'il est prisonnier d'une nouvelle partie avec un groupe de ses amis débilifiés. Est-ce qu'Enzo perviendra à la fois à vaincre le joueur et fixer ce bug?
9 - Donjon et casse-pied (Wizards, Warriors and a Word from Our Sponsor)
Donjon et casse-pied
Mike, l'écran TV porte tout le monde sur les nerfs, mais lorsqu'une partie est lancée, Mike reboot en tant que guerrier. Tous vont avoir besoin de lui afin de stopper le joueur.
10 - Une souris dans la tête (The Great Brain Robbery)
Une souris dans la tête
Avec l'aide de Mouse, un mercenaire, Megabyte tente d'envoyer une archive lourdement compressée dans la tête de Bob afin de prendre le contrôle de son esprit. Les choses ne vont cependant pas se passer comme prévues...
11 - La surboum (Talent Night)
La surboum
Dot prépare une fête pour le premier anniversaire d'Enzo. Pendant ce temps Bob doit l'occuper jusqu'à ce que tout soit prêt.
12 - Crise d'identité, 1ère partie (Identity Crisis, part 1)
Crise d'identité, 1ère partie
13 - Crise d'identité, 2ème partie (Identity Crisis, part 2)
Crise d'identité, 2ème partie
[Fin saison 1]
Dot est coincée dans une partie. Phong ne trouvant pas d'issue pour la sortir de là décide d'employer la méthode forte et l'envoie dans une projection d'un futur où elle perdra la partie et où Bob et elle-même seront effacés du système.
14 - L'extension de mémoire (Infected)
L'extension de mémoire
[Début saison 2]
La joie de recevoir de nouvelles mises à jour est coupée courte quand les gardiens découvrent que Megabyte lui-même s'est infiltré dans les mises à jour. Ce dernier est bien décidé à opter pour une infection directe du Noyau.
15 - Les maîtres de code (High Code)
Les maîtres de code
Un être aux impressionnants pouvoirs, connu sous le nom de Maître de code, fait son entrée à Mainframe. Il reclame que soit libéré un autre maître qu'il croit être retenu dans cette ville...
16 - Le choc des jeux (When Games Collide)
Le choc des jeux
Megabyte pompe avidemment l'énergie libérée par les jeux afin de créer une brèche dans la barrière de protection du système d'archive de Mainframe. Seulement, le trop plein d'énergie fait crasher le jeu et en crée un nouveau dans lequel Megabyte et Bob sont enfermés et confrontés au chaos environnant.
17 - Méchant Bob (Bad Bob)
Méchant Bob
Megabyte fait main basse sur une partie de l'énergie principale alimentant le noyau du système mais finit sa route coincé dans un jeu corrompu. La partie doit à tout prix se poursuivre pour que Bob ait le temps d'alimenter à nouveau le noyau où Mainframe prendra fin en même temps que la partie.
18 - L'artiste à la fenêtre (Painted Windows)
L'artiste à la fenêtre
Mainframe est plongée dans le chaos le plus total lorsqu'Hexadecimal réussit à trafiquer les fonctions graphiques du système.
19 - ANDRAIA (AndrAla)
ANDRAIA
20 - Nullzilla (1)
Nullzilla (1)
21 - Gigabyte (2)
Gigabyte (2)
22 - Trust No One (3)
Trust No One (3)
23 - Web World Wars (4)
Web World Wars (4)
[Fin saison 2]
24 - To Mend and Defend
To Mend and Defend
[Début saison 3]
25 - Between a Raccoon and a Hard Place
Between a Raccoon and a Hard Place
26 - Firewall
Firewall
Reboot © 1994 BLAIR Gavin, PEARSON Ian, MITCHELL Phil, GRACE John / Rainmaker Entertainment Inc.

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