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GALAXY RAILWAYS  |   | 
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| 1 - Le départ |    | 
| Pourquoi Allan et Thomas, les fils du capitaine Markab Wallas, sont-ils à bord du train d'intervention Big One ? En portant secours au Galaxy Express 7075, le train essuie une attaque... |   
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 | 2 - La boucle temporelle |    | 
| Thomas prend le même chemin que son frère lorsque le train déraille et l'emporte dans le tourbillon des événements de son passé... |   
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 | 3 - La roue du destin |    | 
| Thomas est affecté au bataillon Sirius sous les ordres du capitaine Bulge, le successeur de son père. Celui-ci lui réserve un accueil glacial... |   
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 | 4 - Le nom d'Eternity |    | 
| Dans une gare désaffectée, un jeune homme embarque à bord d'un train fantôme sans terminus dans lequel il espère retrouver sa fiancée défunte... |   
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 | 5 - Le détournement du Big 1 |    | 
| Des pirates s'emparent de Big One pour mettre la main sur les pièces maîtresses du train... |   
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 | 6 - Sanglots dans les ténèbres (1) |    | 
| Les bataillons Sargas, Polaris et Sirius sont envoyés au secours d'un train spatial ayant subi une attaque terroriste. Devant l'étendue du désastre, Thomas est pris d'une crise de panique... |   
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 | 7 - Sanglots dans les ténèbres (2) |    | 
| Les attentats continuent. Qui peut vouloir ainsi l'anéantissement total des Galaxy Railways ? |   
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 | 8 - Le champ magnétique |    | 
| Parmi les trains destinés à la casse, Thomas découvre une ancienne locomotive qui porte le numéro 825. Daneb, vieux mécanicien bourru de la FDS, semble très attaché à cette machine... |   
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 | 9 - La voleuse de souvenirs |    | 
| Le bataillon Sirius a droit à deux jours de vacances sur une planète idéale, le temps d'une réparation. Chacun se penche alors sur ses souvenirs les moins agréables... |   
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 | 10 - Le point de non-retour |    | 
| Sur la station Alpha 32, quatre prisonniers s'évadent d'un train pénitentiaire. La FDS est appelée à la rescousse... |   
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 | 11 - La fleur du souvenir |    | 
| La vision d'un bouquet de fleurs réveille des souvenirs chez le capitaine Bulge. Il revit avec force sa rencontre avec la seule survivante d'une tragédie ferroviaire... |   
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 | 12 - Les champs de blé |    | 
| La FDS est appelée en renfort pour aider à l'évacuation des habitants de la planète Abend qui sera bientôt détruite par son soleil... |   
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 | 13 - Le train errant |    | 
| Thomas embarque par erreur à bord du Galaxy Express 777, seul train spatial sans étapes prédéfinies. Il y rencontre un ami d'enfance que tout espoir semble avoir quitté... |   
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 | 14 - La fille du président |    | 
| Thomas et Lise sont chargés de protéger un chef d'État qui se trouve être le père de Lise... |   
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 | 15 - L'union fait la force |    | 
| Un orage de météores met une gare spatiale en danger. Les trains d'intervention sont dépêchés sur place... |   
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 | 17 - La flamme bleue d'Isperil |    | 
| Une planète de glace renferme en son sein un joyau très convoité : la Flamme bleue, capable, dit-on, de conférer la vie éternelle... |   
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 | 18 - Délivrance |    | 
| Une mystérieuse créature sème la panique dans le quartier général de la FDS. Thomas est grièvement blessé par l'intrus... |   
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 | 19 - Le repos bien mérité |    | 
| Le bataillon Sirius s'octroie un peu de repos à bord du Galaxy Express 610. Thomas s'attire les faveurs de ses coéquipières, ce qui irrite Luise... |   
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 | 20 - Un choix cruel |    | 
| Thomas a été sélectionné pour intégrer le groupe des Space Panzer Grenader. À l'issue des entraînements, il devra faire un choix crucial et délicat... |   
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 | 21 - La cosmomatrice |    | 
| Le bataillon Sirius intervient suite à un appel de détresse. Mais une surprise de taille les attend... |   
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 | 22 - Héros malgré lui |    | 
| Le Big One est en perdition. Fortement endommagé par sa dernière rencontre avec la forteresse ennemie, il est contraint de se poser en catastrophe... |   
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 | 23 - La mise à pied |    | 
| Les compagnons d'armes du bataillon Sirius traversent une épreuve. Soudain, une alerte rouge éclate... |   
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 | 24 - L'embrasement de la galaxie |    | 
| L'Empire Alfort lance son attaque finale. Son objectif est de détruire le réseau de la Galaxy Railways... |   
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 | 25 - Un acte héroïque |    | 
| Le Big One s'envole pour une mission de la dernière chance. Les initiatives prises isolément vont-elles faire basculer le destin de la galaxie ? |   
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 | 26 - Rien n'est perdu |    | 
| L'espace résonne encore de la terrible bataille qui s'y est jouée. Le gigantesque vaisseau de l'Empire surgit d'un trou dimensionnel. Le Big One est le dernier espoir de l'humanité... |   
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Galaxy Railways © 2003    MATSUMOTO Leiji,  AIHARA Hideo /    Planet 
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