En voulant sauver une amie, un groupe de lycéens découvre que les écrans de télévision permettent d'entrer dans un espace fantastique. Les personnes, entrant involontairement dans ce monde, croisent alors leurs doubles qui reflètent certains aspects inavoués ou refoulés de leurs personnalités. La rencontre peut être fatale ou permettre d'obtenir une arme, une carte d'invocation.